TechReborn

Полный список изменений

Индустриальная центрифуга:
    Поддержка улучшений
    Валидатор слотов
    Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
    Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
    Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
    Убрана бесполезная надпись в тултипе
    Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко
    Имя механизма в GUI перемещено вверх, как во всех машинах
Квантовый и цифровой сундук:
    При разрушении киркой выпадает с сохранёнными предметами, так же как и при снятии ключом
    Валидация слотов входа
    Вывод валидной информации о накопленном кол-ве предметов в буфере сундука
    Возможность руссификации слова "Amount" в интерфейсе через lang файл.
    Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено предметов и их название
    Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко от машины
    Установка блока с передней стороной к игроку
Квантовый резервуар:
    Лимит хранилища
    При разрушении киркой выпадает с сохранённой жидкостью, так же как и при снятии ключом
    Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено жидкости и её название
    Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
    Валидация слотов
    Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
    Закрытие GUI при инвалидации тайла и когда игрок далеко от машины
Термальный генератор:
    Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку
    Жидкости принимаются только зарегистрированные конфигом. От жидкости зависит скорость генерации энергии
    Валидация слотов
    Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
    Вывод кол-ва накопленной энергии в GUI
    Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
    Список блоков в конфиге, добавляющих пассивную генерацию энергии механизмов, если они установлены вплотную
    Закрытие GUI при инвалидации блока/когда игрок далеко от машины
    Измена текстур блока при его работе (вкл/выкл)
    Полная интеграция с NEI
Прокатный станок:
    Правильная отрисовка прогрессбара крафта и заряда машины
    Изменён GUI механизма. Добавлены 9 слотов буфера для автокрафта, кнопка запоминания рецепта, 4 слота для улучшений
    Добавлена автоматизация машины. Чтобы механизм мог принимать ресурсы нужно выложить рецепт и нажать кнопку сохранения крафта.
    Тогда все игредиенты из рецепта можно будет подавать трубами/мэ интерфейсом
    Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
    Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
    Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
    Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
    Локализация названия рецептов в NEI для прокатного станка
    Обновление текстуры блока при его включении/выключении
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Дроп предметов из сетки крафта при разрушении механизма
Доменная печь:
    Добавлены 4слота для апгрейдов, 1 слот для зарядки редстоуном/батарейками
    Валидация слотов
    Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
    При повреждении мультиблока процесс крафта приостанавливается (по умолчанию он продолжался дальше)
    Название кнопки показа мультиблока переименовано в "I"
    Перевод "Current heat" в GUI
    Исправлена проверка мультиблока. Теперь лава внутри будет засчитываться, как бонус к теплоёмкости
    Поддержка нагревательных элементов в целях повышения теплоёмкости
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
Электрическая плавильная печь:
    Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
    Валидация слотов
    Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
    Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
    Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
    Изменено название вкладки рецепта в NEI. Теперь оно такое же как и у обычной плавильни
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Выравнивание кнопки показа рецептов в NEI
Промышленная дробилка:
    Синхронизация тайла сервера с клиентом
    Правильное отображение прогрессбара крафта
    Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами
    Добавлена кнопка показа мультиблочной структуры в мире
    Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
    Валидация слотов
    Поддержка сторонних жидкостей, не предусмотренных автором в рецептах
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.
    Все рецепты по умолчанию с капсулой во 2 входном слоте заменены на рецепты без капсул (жидкость теперь подаётся по трубам, либо через спец слот)
    Улучшение рендера блока
    Отрисовка количества жидкости в баке, при наведении на него мышкой в GUI
    Обновление отображаемого количества жидкости на клиенте при его трате без переоткрытия механизма
    Изменение мультиблочной структуры на правильную
    Полоска об не валидности конструкции не "поднимается" вверх по GUI в зависимости от кол-ва энергии
    Изменение верхней текстуры блока при его работе
Компрессор имплозии:
    Синхронизация тайлов сервера с клиентом
    Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами
    Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
    Добавлена кнопка показа мультиблока в мире
    Валидация слотов
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Правильная мультиблочная конструкция
    Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI
Производитель материи:
    Настройка доступных катализаторов для производства
    Валидатор слотов
    Возможность производить энергию без катализатора
    Настройка буфера энергии, приём энергии Eu/T, сколько энергии потребляется
    Настройка требования "юнитов" для производства 1 материи (в конфиге описано в комментах)
    Отображение заряда буфера в виде прогрессбара (молния) как во всех машинах
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Изменение текстуры при работе / простое механизма
    Интеграция с NEI
Чанк лоадер:
    Полностью изменён функционал механизма
    Добавлены апгрейды радиуса для машины
    Поддержка топлива (предметами) на ограниченный/не ограниченный срок
    Изменён центральный элемент в крафте на совершенный корпус механизма
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Интеграция с NEI
Зарядник:
    Перерисован GUI
    В место 6 слотов для зарядки стало 18
    Добавлены слоты улучшений (4слота). Доступные улучшения: трансформатор, энергохранитель
    Валидатор слотов. Теперь можно автоматизировать зарядку вещей, т.к. вставлять можно только не до конца заряженные предметы, а забирать (по трубам) только полностью заряженные. Из GUI можно вручную забрать предмет с любым зарядом
    Добавлен крафт по умолчанию
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
Детектор игрока:
    Локализованы сообщения о смене режима в чате
    Убрана регистрация "мета"-блоков в креативе и NEI
    Добавлен крафт по умолчанию
    Возможность скрутить механизм с помощью ключа
    Сифон энергии из яйца дракона
    Убран внутренний инвентарь
    Буфер энергии теперь равен генерации энергии в тик * 2. Это предотвращает "поломку" машины при указании значения генерации > 1000 Eu/T
    Изменение текстуры блока в зависимости от статуса работы
Преобразователь магической энергии:
    Добавлен тайл, GUI, контейнер блоку
    Принцип работы такой же как у обычного угольного генератора, разве что топливо принимается особенное (по умолчанию - магические реагенты)
    Доступное топливо, время горения и Eu/Tick настраивается в конфигурации
    Доступна автоматизация машины
    Дополнительный крафт из таум слитков если в сборке имеется Thaumcraft
    Добавлен крафт платинового слитка из пыли
    Интеграция с NEI
Сборочная машина:
    Добавлен крафт по умолчанию
    Добавлен крафт электросхемы в машине
    Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
    Валидатор слотов
    Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
    Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
    Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Фикс локализации имени крафта в NEI
    Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI
Дизельный генератор:
    Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку
    Валидация слотов
    Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
    Возможность руссификации фразы "Energy Stored" в интерфейсе через lang файл.
    Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
    Буфер энергии и скорость передачи в тик регулируется конфигом
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Интеграция с NEI
    Изменение текстуры верха в зависимости от статуса работы
Промышленный электролизёр:
    Валидатор всех слотов
    Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
    Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
    Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
    Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
    Ровный рендинг шкалы(молнии) заряда и перенос её в лево
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Прямоугольник с триггером на открытие NEI был перемещён конкретно на стрелочки прогресса. Раньше находился частично на слотах выхода, что очень сильно мешало
    Прогресс бар крафта (стрелочки) "закрашиваются" теперь не с лева на право, а с низу вверх
    Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI
Поглотитель магической энергии:
    Добавлен тайл (даже это автор мода не сделал..)
    Машина производит энергию из виса и кристаллов дракона. Кристаллы машина ищет в радиусе указанном в конфиге. Вис машина принимает от вис-заряжателя, который нужно установить над механизмом.
    Принимаемые аспекты от вис каналов, их энергетическую мощность, мощность кристаллов края
    Машина меняет свою текстуру в мире при включении/выключении
    Интеграция с NEI
Полужидкостный генератор:
    Валидатор слотов
    Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
    Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
    Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI
    Список доступного топлива настраивается конфигом
    Синхронизация тайла сервера с клиентом
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Интеграция с NEI
Газовая турбина:
    Валидатор слотов
    Руссификация Liquid Amount и дефолтное значение "Кол-во газа"(Gas amount)
    Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
    Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI
    Список доступного топлива настраивается конфигом
    Синхронизация тайла сервера с клиентом
    Интеграция с NEI
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Обновление текстуры блока при его работе
Железная плавильная печь:
    Валидатор слотов
    Время переплавки берётся из рецепта
    Возможность переопределять время горения топлива для этой печи или же включить белый список топлива
    Вывод информации о времени горения топлива в NEI вкладке с этой печью
    Подстройка автоматизации механизма трубами как у обычной печи майнкрафта. Верх - вход ингредиентов, боковые стороны - ввод топлива, низ - выход
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Изменение текстуры блока когда в нём горит топливо
    Более ровное положение входных материалов в NEI относительно самих слотов
Химический реактор:
    Валидатор слотов
    Поддержка улучшений
    Отображение прогрессбара зарядки и крафта
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Исправление положения кнопки "показать крафты" в GUI. Раньше она прикрывала 50% слотов входа.
    Подкорректировано GUI меню. Кнопка показа крафтов находится на своём месте
IDSU (межпространственное хранилище EU):
    Удалён менеджер сетей основанный на GSON парсере, к тому же не рабочий
    В качестве замены старому менеджеру свой, основанный на WorldSaveData
    Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция), добавлен вывод ника владельца, добавлены слоты заряда и разряда вещей (как в МФЭХ ic2)
    Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
    Блоки установленные не игроком не будут принимать/отдавать энергию, а в GUI выведут ошибку
    Добавлена возможность скручивать ключом механизм
    Корретный I/O энергии
    Валидатор слотов
    Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
    Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг
    Локализация строк в GUI
    Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T
    Правильный поворот блока со стороны сервера при установке
    Возможность повернуть блок ключом Ic2
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
AESU (Регулируемое хранилище энергии):
    Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция)
    Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
    Корретный I/O энергии
    Валидатор слотов
    Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
    Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг
    Локализация строк в GUI
    Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T
    Переименован в "Квантовое энергохранилище"
    Корректный вывод кол-ва накопленной энергии при наведении на блок в инвентарном слоте
    Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей
    Закрытие GUI когда игрок далеко / при инвалидации
    Правильный рендинг блока в руке / в инвентаре
LESU (Мультихранилище энергии):
    Изменён GUI механизма.
    Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей
    Лимит обнаружаемых блоков контроллером LESU в конфиге
    Полная настройка входа выхода и ёмкости
    Локализация строк в GUI
    Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
    Блок в инвентаре больше не выводит свой I/O и ёмкость энергии, т.к. она зависит от самой структуры в мире
    Валидатор слотов
    Возможность повернуть блок ключом Ic2
    Возможность скрутить блок ключом ic2
    Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
Электрический верстак:
    Удалён из игры.
Дистиляционная колонна:
    Добавлен тайл, GUI и т.п. (в коде был лишь код самого блока, без функционала)
    Работает так же как остальные машины. Требует мультиблок, такой же, как в gregtech
    Связан с NEI
    Вакуумный морозильник
    При скручивании ключом выпадает холодильник, а не завод сплавов
    Добавлен слот энергии
    Добавлены слоты для апгрейдов и их поддержка
    Кнопка показа мультиблока переименована в I и перемещена влево
    Валидатор слотов
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI окне
Плазменный генератор:
    Регуляция выхода энергии в тик и внутреннего буфера энергии через конфиг
    Добавлен тайл механизму (да, его не было...)
    Всё сделано как у полужидкостного генератора, только жидкость по умолчанию - гелиевая плазма
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Интеграция с NEI
    Изменение текстуры блока при его работе
    Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре
Термоядерный контроллер(реактор):
    Переписан тайл блока, ибо старый не рабочий
    Поворот блока гаечным ключом
    Скручивание реактора гаечным ключом
    Управление макс скоростью I/O, макс ёмкостью энергии
    Настраивание мощности взрывов или их отключение при определённых условиях
    Доступны как рецепты по генерации энергии (во время реакции энергия выделяется), так и по трате энергии (реакция поедает энергию)
    Валидатор слотов
    Добавлено больше информации в панели информации в контроллере и её локализация
    Немного изменено GUI, кнопка показа мультикуба в мире переименована в I и выдвинута за предел меню в левую сторону
    Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Выравнивание кнопки "показать рецепты" в NEI
    Правильный рендер предмета в руке / в инвентаре
    Изменение текстуры блока при его работе
Громоотвод:
    Добавлен тайл
    Управление вырабатываемым кол-вом энергии за пойманную молнию
    Управление макс буфером энергии и скоростью выхода EU/T по проводам
    Возможность включить эффект молнии (при удачно пойманной молнии будет ударять в железный столб настоящая молния) через cfg
    Выход энергии только снизу
    Нижняя текстура блока изменена под текстуру выхода энергии плазмагенератора
Теплогенератор:
    Поддержка списка доступных блоков(или стоячих жидкостей) для пассивной генерации энергии. См. конфиг
    Буфер машины и скорость извлечения EU/T регулируется конфигурацией
    Энергия суммируется со всех блоков со всех сторон, а не берётся с 1 первой найденной стороны
    Теперь генератор замечает блок НАД собой в качестве истока энергии
    Интеграция с NEI
    Изменение текстуры блока при его работе
Лесопилка:
    Исправлен мультиблок устройства
    В GUI добавлена кнопка показа мультиблока
    Добавлен слот зарядки машины энергией
    Валидатор слотов
    Поддержка и валидация сторонних жидкостей
    Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
    Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.
    Синхронизация кол-ва жидкости на клиенте с сервером
    Вывод количества жидкости при наведении на бак в GUI
    Удаление рецептов с ведром из базовых крафтов лесопилки. Теперь жидкости заливаются через спец слоты либо трубами
Класс ItemParts.java:
    Класс признан недействительным. Все предметы из этого класса теперь скрыты в креативе и NEI
    Охлаждающие ячейки гелия и NaK перемещены в отдельный класс и реализованы. Добавлена гибкая настройка параметров капсул через cfg
    Отражатели нейтронов получили свой функционал. Работают как отражатели из ic2.
    Реализован функционал стержней тория и плутония. Время горения (в секундах), отдачу тепла, множитель выхода энергии, множитель взрывной волны реактора при перегреве от этого топлива можно регулировать
    При зажатии Shift и наводя на компоненты реактора TR можно посмотреть сколько хранится тепла / их оставшуюся прочность / оставшееся время реакции
    При отработке цикла стержни превращаются в обеднённые версии, которые также были добавлены
    Добавлен слиток, пыль и маленькая пыль тория
    Ториевые и плутониевые стержни наносят эффект радиации, если нет защитной брони.
    Предметы: фокус лазера, клейкая лента FAL-84 - полностью удалены из игры. Если они остались у игроков - они будут бесполезны
    Все предметы кроме ленты и фокуса лазера портированы в другие классы. Если у игроков остались старые версии вещей - на ПКМ они смогут их конвертировать в новые
    Порт всех крафтов по умолчанию на "новые" предметы. Отключение крафтов устаревшим айтемам
    Меню "мусорки" перенесено на уничтожитель предметов. Раньше было закреплено за иридевым отраж. нейтронов...
Капсулы:
    В креативе и NEI капсулы перестали иметь 2 лишних тега, из-за которых они становились не пригодны в крафтах
    Удалена пустая капсула. А зачем она нужна, если в ic2 есть?
    В креативе перенесены с вкладке с машинами во вкладку с ресурсами
Апгрейды:
    Удалены из игры. В качестве замены добавлена поддержка улучшений из ic2
Скалокопатель:
    Исправлена трата энергии при ломании блоков
    Локализация названия зачарования при первичном получении айтема
    Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
    Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)
    Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
    Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2
    Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
    Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
    Скалокопатель теперь может ломать блоки, которые копаются лопатой
Литиевый энергоранец:
    Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
    Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
    Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
    Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
    Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2
    Убраны очки брони(защиты) у литиевого пака
Лапотронный мультипак:
    Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
    Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
    Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
    Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
    Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2
    Убраны очки брони(защиты) у лапатрон пака
Литиевая батарейка:
    Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
    Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
    Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
    Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
Лапатронный энерго шар:
    Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
    Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
    Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
    Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
Мультиинструмент (Посох Теслы):
    Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
    Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
    Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
    Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
    Переименован в Посох Теслы, в соотвествии с wiki gregtech
    Цена удара в EU энергии настраивается конфигом
    Посох по умолчанию ссаживает любую EU броню. В конфиге можно настроить % разрядки или числовое значение. По умолчанию - снимает 1000000 EU с каждой части брони
    Добавлена поддержка перезарядки(КД) для посоха. По умолчанию 1минута. При ударе в чат будет писать сколько времени осталось до конца перезарядки. Также если надет нано/квант шлем и включён HUD режим - будет отображаться перезарядка в нём
    Конфиг имеет чёрный список брони. Любая часть брони, указанная в конфиге не будет разряжаться посохом Теслы
    Посох можно хранить в ящике для инструментов
    Посох утерял способности копания блоков (их не должно было быть, откуда взялись они в коде - не знаю)
Продвинутый бур:
    Макс заряд, трата энергии за ломание, скорость зарядки инструмента/тик, уровень добычи, скорость копания, энергоуровень - контролируется конфигом
    Исправлена трата энергии при ломании блоков
    Локализация названия зачарования при первичном получении айтема
    Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
    Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)
    Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
    Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2
    Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
    Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
Устройство маскировки:
    Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
    Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
    Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
    Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
PDA [компьютерный куб (гайд-блок)]:
    Исправлен нечитаемый размер шрифта
    Убрана вкладка мультиблоков
    Удалены кнопки конфигурации мода, ченжлог и их функционал
    Руссификация названий категорий
Прочее:
    Добавлена поддержка некоторых строк для локализации через lang файлы
    Поддержка редстоун сигнала механизмами
    Переведён мод до конца
    Добавлен крафт водяной и ветряной мельницы (не кинетических). Можно отключить в конфигурации, тогда газовая турбина получит крафт из кинетического ветряка
    Локализация информации о рецептах в механизмах для NEI. Время форматируется в часы,минуты,секунды. Убран вывод кол-ва тиков рецепта (а зачем он если время в секундах есть..?)
    Слоты ввода/вывода энергии из предметов в механизмах приобрели соотвественные значки
    Мод переименован в TechReborn Plus
    Машины проверяют свои структуры (если мультиблочные) раз в N тиков
    Локализация информации о инструментах при зажатии Shift
    [MineTweaker] Добавлена возможность включить/выключить поддержку использовать oreDict, строгую проверку всех NBT тегов у входных предметах в рецепте
    Исправление конвертации энергии RF<->EU в механизмах.
    Все электроинструменты теперь работают на ic2 энергии
    Добавлена проверка на открытие GUI со стороны сервера
    Если в машине энергия закончилась - процесс крафта будет сброшен
    Если мультиблок структура машины окажется невалидной - процесс крафта будет сброшен
    Машины получили возможность питаться энергией от RF и EU предметов
    LESU, ISDU, AESU, зарядник - научились заряжать предметы с RF энергией
    Убрана система проверки наличия обновления мода (их уже не будет, оригинальный мод заброшен)
    Небольшая оптимизация передачи данных игрокам пакетами
    Теперь при скручивании механизмов (все кроме железной печи, резервуара и сундука) не всегда выпадает удачно демонтированный механизм.
    HUD теперь выводит не только заряд предметов из techreborn, а любых предметов с EU / RF энергией в %
    Удалены достижения
Last modified 3mo ago
Copy link