TechReborn

Полный список изменений:

Индустриальная центрифуга:

  • Поддержка улучшений

  • Валидатор слотов

  • Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами

  • Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная

  • Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины

  • Убрана бесполезная надпись в тултипе

  • Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко

  • Имя механизма в GUI перемещено вверх, как во всех машинах

Квантовый и цифровой сундук:

  • При разрушении киркой выпадает с сохранёнными предметами, так же как и при снятии ключом

  • Валидация слотов входа

  • Вывод валидной информации о накопленном кол-ве предметов в буфере сундука

  • Возможность руссификации слова "Amount" в интерфейсе через lang файл.

  • Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено предметов и их название

  • Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко от машины

  • Установка блока с передней стороной к игроку

Квантовый резервуар:

  • Лимит хранилища

  • При разрушении киркой выпадает с сохранённой жидкостью, так же как и при снятии ключом

  • Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено жидкости и её название

  • Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.

  • Валидация слотов

  • Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу

  • Закрытие GUI при инвалидации тайла и когда игрок далеко от машины

Термальный генератор:

  • Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку

  • Жидкости принимаются только зарегистрированные конфигом. От жидкости зависит скорость генерации энергии

  • Валидация слотов

  • Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.

  • Вывод кол-ва накопленной энергии в GUI

  • Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу

  • Список блоков в конфиге, добавляющих пассивную генерацию энергии механизмов, если они установлены вплотную

  • Закрытие GUI при инвалидации блока/когда игрок далеко от машины

  • Измена текстур блока при его работе (вкл/выкл)

  • Полная интеграция с NEI

Прокатный станок:

  • Правильная отрисовка прогрессбара крафта и заряда машины

  • Изменён GUI механизма. Добавлены 9 слотов буфера для автокрафта, кнопка запоминания рецепта, 4 слота для улучшений

  • Добавлена автоматизация машины. Чтобы механизм мог принимать ресурсы нужно выложить рецепт и нажать кнопку сохранения крафта.

    Тогда все игредиенты из рецепта можно будет подавать трубами/мэ интерфейсом

  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации

  • Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами

  • Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная

  • Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины

  • Локализация названия рецептов в NEI для прокатного станка

  • Обновление текстуры блока при его включении/выключении

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Дроп предметов из сетки крафта при разрушении механизма

Доменная печь:

  • Добавлены 4слота для апгрейдов, 1 слот для зарядки редстоуном/батарейками

  • Валидация слотов

  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации

  • При повреждении мультиблока процесс крафта приостанавливается (по умолчанию он продолжался дальше)

  • Название кнопки показа мультиблока переименовано в "I"

  • Перевод "Current heat" в GUI

  • Исправлена проверка мультиблока. Теперь лава внутри будет засчитываться, как бонус к теплоёмкости

  • Поддержка нагревательных элементов в целях повышения теплоёмкости

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Электрическая плавильная печь:

  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации

  • Валидация слотов

  • Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами

  • Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная

  • Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины

  • Изменено название вкладки рецепта в NEI. Теперь оно такое же как и у обычной плавильни

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Выравнивание кнопки показа рецептов в NEI

Промышленная дробилка:

  • Синхронизация тайла сервера с клиентом

  • Правильное отображение прогрессбара крафта

  • Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами

  • Добавлена кнопка показа мультиблочной структуры в мире

  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации

  • Валидация слотов

  • Поддержка сторонних жидкостей, не предусмотренных автором в рецептах

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.

  • Все рецепты по умолчанию с капсулой во 2 входном слоте заменены на рецепты без капсул (жидкость теперь подаётся по трубам, либо через спец слот)

  • Улучшение рендера блока

  • Отрисовка количества жидкости в баке, при наведении на него мышкой в GUI

  • Обновление отображаемого количества жидкости на клиенте при его трате без переоткрытия механизма

  • Изменение мультиблочной структуры на правильную

  • Полоска об не валидности конструкции не "поднимается" вверх по GUI в зависимости от кол-ва энергии

  • Изменение верхней текстуры блока при его работе

Компрессор имплозии:

  • Синхронизация тайлов сервера с клиентом

  • Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами

  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации

  • Добавлена кнопка показа мультиблока в мире

  • Валидация слотов

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Правильная мультиблочная конструкция

  • Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Производитель материи:

  • Настройка доступных катализаторов для производства

  • Валидатор слотов

  • Возможность производить энергию без катализатора

  • Настройка буфера энергии, приём энергии Eu/T, сколько энергии потребляется

  • Настройка требования "юнитов" для производства 1 материи (в конфиге описано в комментах)

  • Отображение заряда буфера в виде прогрессбара (молния) как во всех машинах

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Изменение текстуры при работе / простое механизма

  • Интеграция с NEI

Чанк лоадер:

  • Полностью изменён функционал механизма

  • Добавлены апгрейды радиуса для машины

  • Поддержка топлива (предметами) на ограниченный/не ограниченный срок

  • Изменён центральный элемент в крафте на совершенный корпус механизма

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Интеграция с NEI

Зарядник:

  • Перерисован GUI

  • В место 6 слотов для зарядки стало 18

  • Добавлены слоты улучшений (4слота). Доступные улучшения: трансформатор, энергохранитель

  • Валидатор слотов. Теперь можно автоматизировать зарядку вещей, т.к. вставлять можно только не до конца заряженные предметы, а забирать (по трубам) только полностью заряженные. Из GUI можно вручную забрать предмет с любым зарядом

  • Добавлен крафт по умолчанию

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Детектор игрока:

  • Локализованы сообщения о смене режима в чате

  • Убрана регистрация "мета"-блоков в креативе и NEI

  • Добавлен крафт по умолчанию

  • Возможность скрутить механизм с помощью ключа

  • Сифон энергии из яйца дракона

  • Убран внутренний инвентарь

  • Буфер энергии теперь равен генерации энергии в тик * 2. Это предотвращает "поломку" машины при указании значения генерации > 1000 Eu/T

  • Изменение текстуры блока в зависимости от статуса работы

Преобразователь магической энергии:

  • Добавлен тайл, GUI, контейнер блоку

  • Принцип работы такой же как у обычного угольного генератора, разве что топливо принимается особенное (по умолчанию - магические реагенты)

  • Доступное топливо, время горения и Eu/Tick настраивается в конфигурации

  • Доступна автоматизация машины

  • Дополнительный крафт из таум слитков если в сборке имеется Thaumcraft

  • Добавлен крафт платинового слитка из пыли

  • Интеграция с NEI

Сборочная машина:

  • Добавлен крафт по умолчанию

  • Добавлен крафт электросхемы в машине

  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации

  • Валидатор слотов

  • Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами

  • Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная

  • Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Фикс локализации имени крафта в NEI

  • Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Дизельный генератор:

  • Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку

  • Валидация слотов

  • Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.

  • Возможность руссификации фразы "Energy Stored" в интерфейсе через lang файл.

  • Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу

  • Буфер энергии и скорость передачи в тик регулируется конфигом

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Интеграция с NEI

  • Изменение текстуры верха в зависимости от статуса работы

Промышленный электролизёр:

  • Валидатор всех слотов

  • Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации

  • Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами

  • Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная

  • Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины

  • Ровный рендинг шкалы(молнии) заряда и перенос её в лево

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Прямоугольник с триггером на открытие NEI был перемещён конкретно на стрелочки прогресса. Раньше находился частично на слотах выхода, что очень сильно мешало

  • Прогресс бар крафта (стрелочки) "закрашиваются" теперь не с лева на право, а с низу вверх

  • Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Поглотитель магической энергии:

  • Добавлен тайл (даже это автор мода не сделал..)

  • Машина производит энергию из виса и кристаллов дракона. Кристаллы машина ищет в радиусе указанном в конфиге. Вис машина принимает от вис-заряжателя, который нужно установить над механизмом.

  • Принимаемые аспекты от вис каналов, их энергетическую мощность, мощность кристаллов края

  • Машина меняет свою текстуру в мире при включении/выключении

  • Интеграция с NEI

Полужидкостный генератор:

  • Валидатор слотов

  • Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.

  • Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу

  • Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI

  • Список доступного топлива настраивается конфигом

  • Синхронизация тайла сервера с клиентом

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Интеграция с NEI

Газовая турбина:

  • Валидатор слотов

  • Руссификация Liquid Amount и дефолтное значение "Кол-во газа"(Gas amount)

  • Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу

  • Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI

  • Список доступного топлива настраивается конфигом

  • Синхронизация тайла сервера с клиентом

  • Интеграция с NEI

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Обновление текстуры блока при его работе

Железная плавильная печь:

  • Валидатор слотов

  • Время переплавки берётся из рецепта

  • Возможность переопределять время горения топлива для этой печи или же включить белый список топлива

  • Вывод информации о времени горения топлива в NEI вкладке с этой печью

  • Подстройка автоматизации механизма трубами как у обычной печи майнкрафта. Верх - вход ингредиентов, боковые стороны - ввод топлива, низ - выход

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Изменение текстуры блока когда в нём горит топливо

  • Более ровное положение входных материалов в NEI относительно самих слотов

Химический реактор:

  • Валидатор слотов

  • Поддержка улучшений

  • Отображение прогрессбара зарядки и крафта

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Исправление положения кнопки "показать крафты" в GUI. Раньше она прикрывала 50% слотов входа.

  • Подкорректировано GUI меню. Кнопка показа крафтов находится на своём месте

IDSU (межпространственное хранилище EU):

  • Удалён менеджер сетей основанный на GSON парсере, к тому же не рабочий

  • В качестве замены старому менеджеру свой, основанный на WorldSaveData

  • Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция), добавлен вывод ника владельца, добавлены слоты заряда и разряда вещей (как в МФЭХ ic2)

  • Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы

  • Блоки установленные не игроком не будут принимать/отдавать энергию, а в GUI выведут ошибку

  • Добавлена возможность скручивать ключом механизм

  • Корретный I/O энергии

  • Валидатор слотов

  • Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)

  • Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг

  • Локализация строк в GUI

  • Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T

  • Правильный поворот блока со стороны сервера при установке

  • Возможность повернуть блок ключом Ic2

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

AESU (Регулируемое хранилище энергии):

  • Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция)

  • Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы

  • Корретный I/O энергии

  • Валидатор слотов

  • Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)

  • Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг

  • Локализация строк в GUI

  • Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T

  • Переименован в "Квантовое энергохранилище"

  • Корректный вывод кол-ва накопленной энергии при наведении на блок в инвентарном слоте

  • Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей

  • Закрытие GUI когда игрок далеко / при инвалидации

  • Правильный рендинг блока в руке / в инвентаре

LESU (Мультихранилище энергии):

  • Изменён GUI механизма.

  • Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей

  • Лимит обнаружаемых блоков контроллером LESU в конфиге

  • Полная настройка входа выхода и ёмкости

  • Локализация строк в GUI

  • Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы

  • Блок в инвентаре больше не выводит свой I/O и ёмкость энергии, т.к. она зависит от самой структуры в мире

  • Валидатор слотов

  • Возможность повернуть блок ключом Ic2

  • Возможность скрутить блок ключом ic2

  • Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Электрический верстак:

  • Удалён из игры.

Дистиляционная колонна:

  • Добавлен тайл, GUI и т.п. (в коде был лишь код самого блока, без функционала)

  • Работает так же как остальные машины. Требует мультиблок, такой же, как в gregtech

  • Связан с NEI

  • Вакуумный морозильник

  • При скручивании ключом выпадает холодильник, а не завод сплавов

  • Добавлен слот энергии

  • Добавлены слоты для апгрейдов и их поддержка

  • Кнопка показа мультиблока переименована в I и перемещена влево

  • Валидатор слотов

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI окне

Плазменный генератор:

  • Регуляция выхода энергии в тик и внутреннего буфера энергии через конфиг

  • Добавлен тайл механизму (да, его не было...)

  • Всё сделано как у полужидкостного генератора, только жидкость по умолчанию - гелиевая плазма

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Интеграция с NEI

  • Изменение текстуры блока при его работе

  • Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре

Термоядерный контроллер(реактор):

  • Переписан тайл блока, ибо старый не рабочий

  • Поворот блока гаечным ключом

  • Скручивание реактора гаечным ключом

  • Управление макс скоростью I/O, макс ёмкостью энергии

  • Настраивание мощности взрывов или их отключение при определённых условиях

  • Доступны как рецепты по генерации энергии (во время реакции энергия выделяется), так и по трате энергии (реакция поедает энергию)

  • Валидатор слотов

  • Добавлено больше информации в панели информации в контроллере и её локализация

  • Немного изменено GUI, кнопка показа мультикуба в мире переименована в I и выдвинута за предел меню в левую сторону

  • Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Выравнивание кнопки "показать рецепты" в NEI

  • Правильный рендер предмета в руке / в инвентаре

  • Изменение текстуры блока при его работе

Громоотвод:

  • Добавлен тайл

  • Управление вырабатываемым кол-вом энергии за пойманную молнию

  • Управление макс буфером энергии и скоростью выхода EU/T по проводам

  • Возможность включить эффект молнии (при удачно пойманной молнии будет ударять в железный столб настоящая молния) через cfg

  • Выход энергии только снизу

  • Нижняя текстура блока изменена под текстуру выхода энергии плазмагенератора

Теплогенератор:

  • Поддержка списка доступных блоков(или стоячих жидкостей) для пассивной генерации энергии. См. конфиг

  • Буфер машины и скорость извлечения EU/T регулируется конфигурацией

  • Энергия суммируется со всех блоков со всех сторон, а не берётся с 1 первой найденной стороны

  • Теперь генератор замечает блок НАД собой в качестве истока энергии

  • Интеграция с NEI

  • Изменение текстуры блока при его работе

Лесопилка:

  • Исправлен мультиблок устройства

  • В GUI добавлена кнопка показа мультиблока

  • Добавлен слот зарядки машины энергией

  • Валидатор слотов

  • Поддержка и валидация сторонних жидкостей

  • Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

  • Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.

  • Синхронизация кол-ва жидкости на клиенте с сервером

  • Вывод количества жидкости при наведении на бак в GUI

  • Удаление рецептов с ведром из базовых крафтов лесопилки. Теперь жидкости заливаются через спец слоты либо трубами

Класс ItemParts.java:

  • Класс признан недействительным. Все предметы из этого класса теперь скрыты в креативе и NEI

  • Охлаждающие ячейки гелия и NaK перемещены в отдельный класс и реализованы. Добавлена гибкая настройка параметров капсул через cfg

  • Отражатели нейтронов получили свой функционал. Работают как отражатели из ic2.

  • Реализован функционал стержней тория и плутония. Время горения (в секундах), отдачу тепла, множитель выхода энергии, множитель взрывной волны реактора при перегреве от этого топлива можно регулировать

  • При зажатии Shift и наводя на компоненты реактора TR можно посмотреть сколько хранится тепла / их оставшуюся прочность / оставшееся время реакции

  • При отработке цикла стержни превращаются в обеднённые версии, которые также были добавлены

  • Добавлен слиток, пыль и маленькая пыль тория

  • Ториевые и плутониевые стержни наносят эффект радиации, если нет защитной брони.

  • Предметы: фокус лазера, клейкая лента FAL-84 - полностью удалены из игры. Если они остались у игроков - они будут бесполезны

  • Все предметы кроме ленты и фокуса лазера портированы в другие классы. Если у игроков остались старые версии вещей - на ПКМ они смогут их конвертировать в новые

  • Порт всех крафтов по умолчанию на "новые" предметы. Отключение крафтов устаревшим айтемам

  • Меню "мусорки" перенесено на уничтожитель предметов. Раньше было закреплено за иридевым отраж. нейтронов...

Капсулы:

  • В креативе и NEI капсулы перестали иметь 2 лишних тега, из-за которых они становились не пригодны в крафтах

  • Удалена пустая капсула. А зачем она нужна, если в ic2 есть?

  • В креативе перенесены с вкладке с машинами во вкладку с ресурсами

Апгрейды:

  • Удалены из игры. В качестве замены добавлена поддержка улучшений из ic2

Скалокопатель:

  • Исправлена трата энергии при ломании блоков

  • Локализация названия зачарования при первичном получении айтема

  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

  • Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)

  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2

  • Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2

  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии

  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой

  • Скалокопатель теперь может ломать блоки, которые копаются лопатой

Литиевый энергоранец:

  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии

  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой

  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2

  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

  • Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2

  • Убраны очки брони(защиты) у литиевого пака

Лапотронный мультипак:

  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии

  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой

  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2

  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

  • Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2

  • Убраны очки брони(защиты) у лапатрон пака

Литиевая батарейка:

  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии

  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой

  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2

  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

Лапатронный энерго шар:

  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии

  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой

  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2

  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

Мультиинструмент (Посох Теслы):

  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии

  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой

  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2

  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

  • Переименован в Посох Теслы, в соотвествии с wiki gregtech

  • Цена удара в EU энергии настраивается конфигом

  • Посох по умолчанию ссаживает любую EU броню. В конфиге можно настроить % разрядки или числовое значение. По умолчанию - снимает 1000000 EU с каждой части брони

  • Добавлена поддержка перезарядки(КД) для посоха. По умолчанию 1минута. При ударе в чат будет писать сколько времени осталось до конца перезарядки. Также если надет нано/квант шлем и включён HUD режим - будет отображаться перезарядка в нём

  • Конфиг имеет чёрный список брони. Любая часть брони, указанная в конфиге не будет разряжаться посохом Теслы

  • Посох можно хранить в ящике для инструментов

  • Посох утерял способности копания блоков (их не должно было быть, откуда взялись они в коде - не знаю)

Продвинутый бур:

  • Макс заряд, трата энергии за ломание, скорость зарядки инструмента/тик, уровень добычи, скорость копания, энергоуровень - контролируется конфигом

  • Исправлена трата энергии при ломании блоков

  • Локализация названия зачарования при первичном получении айтема

  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

  • Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)

  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2

  • Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2

  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии

  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой

Устройство маскировки:

  • Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии

  • Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой

  • Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2

  • Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

PDA [компьютерный куб (гайд-блок)]:

  • Исправлен нечитаемый размер шрифта

  • Убрана вкладка мультиблоков

  • Удалены кнопки конфигурации мода, ченжлог и их функционал

  • Руссификация названий категорий

Прочее:

  • Добавлена поддержка некоторых строк для локализации через lang файлы

  • Поддержка редстоун сигнала механизмами

  • Переведён мод до конца

  • Добавлен крафт водяной и ветряной мельницы (не кинетических). Можно отключить в конфигурации, тогда газовая турбина получит крафт из кинетического ветряка

  • Локализация информации о рецептах в механизмах для NEI. Время форматируется в часы,минуты,секунды. Убран вывод кол-ва тиков рецепта (а зачем он если время в секундах есть..?)

  • Слоты ввода/вывода энергии из предметов в механизмах приобрели соотвественные значки

  • Мод переименован в TechReborn Plus

  • Машины проверяют свои структуры (если мультиблочные) раз в N тиков

  • Локализация информации о инструментах при зажатии Shift

  • [MineTweaker] Добавлена возможность включить/выключить поддержку использовать oreDict, строгую проверку всех NBT тегов у входных предметах в рецепте

  • Исправление конвертации энергии RF<->EU в механизмах.

  • Все электроинструменты теперь работают на ic2 энергии

  • Добавлена проверка на открытие GUI со стороны сервера

  • Если в машине энергия закончилась - процесс крафта будет сброшен

  • Если мультиблок структура машины окажется невалидной - процесс крафта будет сброшен

  • Машины получили возможность питаться энергией от RF и EU предметов

  • LESU, ISDU, AESU, зарядник - научились заряжать предметы с RF энергией

  • Убрана система проверки наличия обновления мода (их уже не будет, оригинальный мод заброшен)

  • Небольшая оптимизация передачи данных игрокам пакетами

  • Теперь при скручивании механизмов (все кроме железной печи, резервуара и сундука) не всегда выпадает удачно демонтированный механизм.

  • HUD теперь выводит не только заряд предметов из techreborn, а любых предметов с EU / RF энергией в %

  • Удалены достижения